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祕境探險4

 

千呼萬喚始出來的倒楣德瑞克終於也閃亮登場 兩周... 了,這次的劇情模式個人認為依舊維持著精緻的水準,但比起2、3代少了些驚奇,劇情遊玩內容方面也少了一些,不過畢竟是終章,對於一路操作著超雖小德瑞克的玩家們來說,應該也算是個很棒的收尾,尤其這代與山姆的自嘲對話真的蠻有趣的(德瑞克爬的東西都很容易斷XD),但操作性與射擊肉搏系統爽感還是很夠啊!
這次主要想要分享的是線上多人戰局模式,因為玩了排名團隊生死戰,那流暢動作、那腎上腺素、那一場接一場的不滿足感,不玩則矣,一玩就讓人深陷啊啊!!

先簡單介紹一下,線上模式主要分成
1.團隊決死戰:隨機地圖,兩隊各5人,限時分內,累積殺敵次數達到40次者勝。
2.據點指揮戰:隨機地圖,兩隊各5人,限時分內,占領地圖中區域得積分
3.奪寶戰:隨機地圖,兩隊各5人,固定時間會出神像寶物,搶奪寶物搬運至指定地點得積分
4.排名團隊決死戰:隨機地圖,兩隊各5人,限時分內,累積殺敵次數達到40次者勝,每場輸贏會影響個人積分
最低組應該是青銅III組,累積至100分之後需打三戰兩勝資格賽,勝出後晉升青銅II組,累積滿分後一樣也是三戰兩勝資格賽,再來是I組,再來需打五戰三勝的資格賽,勝出後會進階成白銀III,以此類推;
組別是青銅→白銀→黃金→白金→鑽石。花了一個多禮拜終於鑽石了開薰

首先分享幾點,
1.一定要先在沒有排名機制的團隊決死戰先熟悉一下地圖與操作(與奸詐的玩家人性
2.在武裝的地方,會有限制能帶多少裝備的LP,LP是要靠使用裝備與武器才能解鎖(如使用次數、擊倒次數),最多是26,建議是升到25之後再去打排名
3.實用的助力器要先練,影響非常之大
4.玩過無數場感想,以兩邊隊員實力都有水平的話,想要獲勝不能只帶會攻擊的武裝,所以自訂多幾套攻擊/輔助支援/救援的武裝吧!(開始遊戲後可更換)

 

*分數研究方面,總分代表著對於整個團隊你的幫助大不大,當然一個人拿3000分以上也不代表會贏,但是五個都拿1000多分是99%贏的
我自己對於分數貢獻的分析是:    (當然也可以當個簡易的判斷實力的方法) 
進攻型武裝攻擊分數最少要在1600以上才算合格,支援分數則落在300~400即可;
援助型武裝攻擊分數最少要在900~1200以上合格,支援分數則要850~1000以上;
擊倒數比KO數來的重要;
死亡數超過10的話...不管殺多少,一定一定一定是玩法有問題,建議可以藉由觀察雷達、對友的開火、改配裝、熟悉龜的點改善,
合格範圍5~7次,當習慣一個節奏後就會慢慢發現死亡數差不多都是5次以下,就算跟路人團勝率也會自然提升的!

 

第一種玩法-SNAKE偷襲流:
-必備裝備與助力器:

 

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1.長槍武器解鎖消音器:射擊時不會顯示在雷達上,這點我覺得在各個玩法下都非常重要,這款遊戲的對戰與地圖設計的情況下,只要知道敵人的位置就已經搶得非常大的優勢,而潛行派的重點就是從後方抓落單的敵人或是從側面偷襲整個敵隊,甚至在會戰時也能取得一點的活命優勢;個人五顆星推薦HS39,憑射速帶來的傷害在偷襲時與兩人邊跑邊盲射時(盲射對射時如果敵人有miss掉,基本上都能勝出)都非常有用。
建議是只裝消音器,衝鋒槍基本上用不到英雄武器,反而會佔去更多AP,而少了許多攻擊手段。(搭配過很多,因為常可以一波偷襲到比較多人所以選擇起始彈藥較多的德瑞克HRS39)


2.Pistole:後期的小槍選擇,因為偷襲派主要攻擊必須靠長槍(越快擊倒敵人越好),所以小槍並不是那麼重要,但選擇配雙管手槍是因為通常如果破功會戰了,通常會是在近距離而且盲射帶跑的情況,這把威力與爽度十足;也有人拿這把當作主武在用,整場都是鞭炮聲。

 

3.手榴彈、C4前期LP足夠的話,可帶手榴彈,後期如搭配裝備則可使用C4,有許多攻擊手段絕對影響很大,手榴彈的好用不多說,C4的話較需技巧,最佳使用方式是等到危急時才使用,如突然遭遇多名敵人,距離遠的話可以跑帶丟在預測敵人會經過路徑,追來時引爆,距離近時可丟在自身附近,被KO時會引爆(就是死也要拖下水XD),或是丟在逃跑時、預判對方會追來或經過路徑,較難使用沒錯,但好處是只要2LP而且成就感與心機感可滿足。


4.潛行3:潛行1需按住L1鉤爪擊倒敵人20次,對於剛開始沒有獵人戰友的情況下根本是可遇不可求的情況,但就積少成多,等到獵人戰友可以使用時,就可以等到抓住落單敵人再鉤他老木(或是什麼都不管抓住就鉤爪尻過去了,重點在練!!)
潛行3是絕對五顆星推薦的,尤其是當對方插起艾亞曼科手杖反而會專注在雷達顯示而放鬆警備,這時潛行3就可以讓他手杖變智障!!


5.傷害時標記:1是需要用爆炸物傷害敵人,建議拿重型武器配手榴彈或地雷去練,練到二就能夠任何傷害標記敵人了,如上所說,只要能標記敵人位置就取得很大先機,也能給隊友發現敵人位置,如發現有偷襲之敵人也可用此方式攻擊敵人來提醒隊友,這個助力器對於偷襲派來說不算是必備的,但絕對是各武裝通用,實用性高,建議先練滿。


6.幽魂、爆炸物感知、其他標記類這些助力器對於偷襲派來說算是選配,搭配幽魂的話基本上是對上實力較有水準的玩家(會注意聲音)才較實用:爆炸物感知的話如果LP夠就裝吧!因為偷襲派常常是一人行動而且是喜歡從後面來,意思是......常常會碰到地雷,如果還沒偷襲到就被炸倒了也沒隊友可以救,不過聽角色對話跟注意一些常常會埋地雷的地點其實可以躲過,其他標記類的話就幫助隊友吧!


-神秘道具與戰友:
1.神秘道具:可選擇用或直接不用,前期有LP的話,可以用艾亞曼科手杖知道敵人位置,抓落單或是攻其不備與輔助隊友,但如在偷襲時插要注意插的地點敵人也看得到。
2.戰友:五顆星推薦獵人戰友,可以搭配無視爆炸或是無聲獵人,當從後偷襲時,常常可能面對1-3人,如果打趴一人其他兩人可能會發現你,這時可以先叫出獵人戰友或是在打趴第一人同時叫出戰友,記得跟獵人保持一點距離,準備攻擊另兩人,如敵人有段間隔距離沒有發現,那恭喜是輕鬆三殺,如被發現在保持距離與無在雷達顯示的情況下,敵人絕對會是先射抓住其中之一的獵人,這時就要優先攻擊另一名沒被抓住的敵人,兩人都倒地之後才做KO;如順利滅敵人團、要烙跑或是偷襲告一段落記得一定要把獵人按回追隨,因為敵人死後重生會聚在一起,過去就是送錢。

 

*第一種配裝:消音器HS39+Pistole+獵人(無視爆炸)+艾亞+C4+潛行3+(標記類、幽魂、爆炸感知等)

*第二種配裝:如上圖


偷襲流打法心得:


*通用心得:其實此對戰的最根本就是團隊行動跟能順利收集寶藏多的一方易獲勝,基本上就是團隊五個一起行動,往每個寶藏地點進攻前進,順利時就是人擋殺人,佛擋殺佛利沙,但又因操作(尤其掛牆與鉤爪行動與高空攻擊)靈活與五個只用攻擊型武裝絕對打不贏有攻擊也有支援型武裝的隊伍的變因,加上其他奇奇怪怪的因素才產生有趣的勝負影響。

這種玩法非常刺激,是我一開始玩線上時就決定要這樣搞得,也不知道是不是被MG5給影響
潛行流當滿裝時,需要的是對地圖的熟悉度,在對戰開始時,絕對是兩邊大多數人一味的往第一顆寶藏衝,此時一開局就必須獨自一人往反方向繞並走往預測會戰地點的最快速路線(常常是反向走後從中間切入或是直接繞一圈),
此時小心觀察有沒有也是同樣亂跑的敵人、地雷與前進,等待會戰時槍聲響起,看到雷達上的敵軍位置後就可以從後面偷襲了,這邊的重點在於路線、速度(畢竟火雲邪神說過天下武功唯快不破)與耐性!耐性!耐性!

因為開局很重要,常常是一波5:0等等影響勝負不小,耐性的原因是開局時並沒有人有錢買手仗可以知道確切敵人位置,只能憑雷達與到達會戰地點後肉眼看敵人位置,如果偷襲的時機是敵人隊伍列中間的人,他們後面還有人跑來,就會變成自己被夾擊了,另外肉搏時記住正常是要揮三拳才會倒,所以如果已經射中敵人但又陷入肉搏戰時,別怕,跟他尻!


強調速度是因為假如隊友沒有ㄍ一ㄥ著,被滅團,從後偷襲時也會很吃力可能需要面對整隊不分心的敵人,另外假使路線不熟速度太慢,可能敵軍已經有人死掉並重生了,重生的人可能再從後方加入會戰地點,就跟上述的會變成被夾擊的狀態,偷襲流逃跑時很好跑(善用地形如水壁邊、高處、潛水底),所以存活率也高,當不斷偷襲成功又死的少,絕對好贏。


偷襲流的玩法主要因著重在速度,有時為了趕路抓人會放棄一些路過的寶藏,所以在使用獵人戰友跟手杖等等要比較注意時機,獵人一次沒有抓到三個人就很虧了,但除了偷襲與追擊時可使用,別忘了危急時可以隨機應變叫出獵人去獻身,自己落跑,建議可以把所有錢留著叫獵人,一場通常都可以叫到三-四次(第三次約1800-第四次約2200),或是有閒錢、戰況允許就插仗或是升級手榴彈吧!


單然,潛行的好處是小心一點你也可以整張圖跑拿寶藏超有錢...但這樣做對戰局影響不大,記住是以團隊跟支援為優先啊~
以上重點達成後,就會在心裡達成從後肛超級爽的成就,並且開局取得巨大優勢,如隊友沒人帶艾亞手杖,第一波滅敵人後等3-5秒就自插吧!就可以開始下一個循環囉!
後期的小槍選擇,因為偷襲派主要攻擊必須靠長槍(越快擊倒敵人越好),所以小槍並不是那麼重要,但選擇配雙管手槍是因為通常如果破功會戰了,通常會是在近距離而且盲射帶跑的情況,這隻威力與爽度用過就知。

獵人戰友的使用時機:謹慎使用,一出就要見血,最佳使用時機是第一波過後存至600$,繞到會戰的敵軍後方叫出,敵人如果是五個都一起行動的話就不建議,如有間隔距離或是有1-2人落單,就是最佳時機了,只要記得獵人就是要達到奇襲與拆散敵軍在各個擊破,此配裝正常來說一場大約用到三次。


最後一點,因為是脫隊行動的玩法,當你沒貢獻的倒了,也沒隊友可以救,所以記住只要開火交戰了,就算知道被鮑夾或必倒了,一定要KO帶一隻走,才不會只是過去送死,如果戰況末期比數有領先,那更是就直接跟他換了!我認為這build是很有挑戰性並且個人整體技巧與趣味的展現!
 


個人遊玩影片:

https://www.youtube.com/watch?v=-eVGcpowtng

 


第二種玩法-每場最高分狙擊王支援流:
-必備裝備與助力器:

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1.連發狙擊M14最後才解鎖,容錯率較高,滿血的話打身體通常2-3槍擊倒,比較不推薦一開始的LDR單發狙擊,除非真的超神準,不然別去雷隊友了...
每種槍不是英雄武器代表最好,重點是怎麼配裝,衝鋒槍一般用不到要裝英雄,但主攻輔助狙擊的M14,可以考慮用艾蓮納的英雄武器(消音器是我個人覺得必備,常常是搶得先機對手不知哪射的一槍,會戰會發現其實常常都差一槍,更別提增加不被發現活命機會),如果不喜歡消音器,起始彈藥(存活能力夠的話)跟狙擊雷達也實用。

 

2.Fossa R81遊戲中射速最快的槍,個人認為是小槍中最猛的,在近距離會戰時傷害力比想像力高非常多,狙擊手必備,不然狙擊手在跑時根本無法進攻,可不改造,也可裝消音器或起始彈藥。

 

3.地雷:非常非常實用,因拿狙擊槍,會戰時大多停在一個定點射擊,所以在通常敵人會過來的路徑放地雷,尤其是有些地圖會有些雕像石塊汽車等可以被炸倒、爆炸的可以直接KO,或是放置在窗後,轉角,草叢,寶藏旁,高處,其實自己被炸過就知道要放哪了哈哈,加上發現敵人過來時龜在掩體小槍盲射加上戰友,可以發生一個打四個的情形。

如島嶼的其中一個寶藏位置(記得放置在偏後,攀爬時較不易發現,非常高機率直接KO):4545.jpg


4.傷害時標記3因主要是輔助隊友,除了攻擊與提醒隊友之外,3能標記整個輪廓,這個差別非常的大,對於狙擊來說更是方便。


5.潛行1、戰鬥復甦、伸出援手、涓滴營利這些為非必須的助力器,主要是偏向輔助的其實都可以。


-神秘道具與戰友:
1.神秘道具:可選擇艾亞手仗,純粹支援型,視插仗為己任就對了!或是真陀摩尼石救援型可影響勝負,需要反應快與一點技巧,用的好的話敵人會覺得非常資擺,兩個都十分建議與實用,可視隊友或自己心情而定。


2.戰友:首推狙擊手戰友,只要注意幾點如要會靈活運用、重設位置,適合的叫出的重點第一個是有利於戰友攻擊與不會被抓下樓或飛撲一擊必殺的位置(ex:如有窗跟階梯就往後設或是別設在那),
狙擊手的重點在於叫出來不要讓他死,有幾張地圖的地形距離很遠,只要團隊固守不盲目亂衝或是自己一人跟戰友守,附近佈地雷,會非常難攻破,再來是如果參與到會戰,可以即時叫出狙擊手,除了稍為當一下肉盾,還可以展現強大擊倒能力,最後是發現戰友被攻擊或是自己要移動,記得一直重設位置帶著他走,只要狙擊手戰友不倒,對方就很麻煩,而且只招換一次狙擊手又存活夠久的話,自己的資金會很雄厚。

*狙擊手戰友還有個小技巧,就是不管敵人在多遠、隔著多少障礙物,戰友在瞄準的方向一定有敵人,算是窮人版艾亞杖了XD


另外野人戰友也算是通用型,玩排名戰時其實大多玩家都選擇野人,因為除了高空可以一擊撲殺外,非常耐打,改造用+準度的話也是很惱人,尤其遇過一場四個敵人一次放四隻...非常難對付阿...

狙擊流心得:

 

首先要看地圖,只有一兩張比較不合適拿狙擊,另要認清自己是支援的角色,所以必須跟著團隊走,如果團隊散散的或是隊友一直不知道敵人在哪又無腦亂衝,也是建議換個武裝吧!這個裝備比較吃隊友,射擊重點在於擊倒與壓制敵人,讓衝鋒的隊友去KO,資金就盡量用在輔助類。

因為本身需要躲在一定距離後面狙擊,自己的保命率也要高才能一直提供輸出與威脅,主要工作就是守好位置、標記敵人、擊倒、撿撿隊友打趴後又打不到的尾刀,帶仗的話有錢就插仗,摩尼石的話就是一直買,建議是第一輪插仗後→狙擊手戰友→戰友不死→插仗→升級裝備(後期錢很多可再升),如有變化就以插仗為主囉!成功的支援狙擊流通常死亡易在4次以內,而且分數容易輕鬆是同隊最高,狙擊流是可以上看5000分的,個人最高是使用狙擊流拿到4850分。

 

個人遊玩影片:

https://youtu.be/jIg9vvg659Q

此影片不到最佳狙擊影片,些許疏失,在此不檢討!哈哈 ,前面幾分鐘較悶可以快轉。,這次可取之處是支援與壓制效果有達到,如上所說,要不斷重置戰友位置、遠離邊邊,狙擊戰友只在最末期死一次,瘋狂插仗與一人固守。

第三種玩法-暴力重武流:
-必備裝備與助力器:

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1.不需要長槍

 

2.Fossa R81這把小槍除了傷害力稍差但完全可靠射速彌補,已經可以暫時充當主武用,反正重頭戲在後頭! 改造建議用拉夫的英雄武器,因為一開始會有彈藥問題,但別擔心,如果真的活那麼久地上又沒彈藥的話,沒被攻擊到就跳涯自殺吧!不會影響積分的;通常撐快兩波之後就可以買重武了。
3.華湖榴彈發射器:首推這把,不論會戰或偷襲只要當他們聚在一起就可以快樂無比,唯一要注意因彈藥跟資金有限,需注意使用時機,不到多人會戰或危急時盡量別用,還要注意剛買完會有補彈動作,換武器時  也較慢,沒有直接命中的話通常需要花兩發榴彈,直接命中或是敵人殘血就準備過去踢人了(多利用地圖上會倒塌KO的環境跟敵方的地雷、C4)。

 

4.手榴彈:因應攻擊手段不足,而且手榴彈算是各種裝備皆通用,但就是4LP實在太佔位的關係,手榴彈建議升級至滿等(300$-500$-750$),可攜帶兩顆。


5.傷害時標記3:理由同上,掌握位置就取得優勢。


6.拾荒者3:因應小槍當主武器在用時的彈藥不足。


7.捐贈物資、勤快幹活:可選擇替換用。

 

-神秘道具與戰友:
1.神秘道具:不需要攜帶,專攻攻擊輸出。


2.戰友:建議攜帶野人戰友,除因通用之外,通常野人戰友的使用次數並不多,在此配裝之下非常需要資金購買彈藥,也通常使用野人的最佳時機是只使用一次:戰況末期比數接近時,或是真的危急被包夾可以先用,建議是末期有資金再用亦可不用。

 

重武流心得:
 

各地圖適用,玩起來趣味非常高,裝備變化的自由性也還很高,主要就是跟著團隊走,並且攻佔寶藏點,運用個人技巧攻擊,抓準時機炸下去吧!如果對方沒插仗,小槍也配帶消音器時,從後使用榴彈突襲...自行想像。

 

個人遊玩影片:

https://youtu.be/omYgjhCLwco

 

戰友的破解方法


狙擊手戰友:手榴彈、爆炸性武器、鉤爪重擊;不解決會有區域被壓制的問題,但因血少,好解決。


野人戰友:因走很慢,最好解決是等野人落單,找繩索從高空撲殺,另弱點在頭部,衝鋒槍與步槍的話需要團隊支援較容易,狙擊槍的話約一個彈夾可滅掉;能消滅掉是很好,沒消滅掉的話基本上見他就要跑,所以會造成有區域被壓制的問題,會很不好打。


獵人戰友:如無團隊支援,最好解決方式是滾去懸涯/壁邊/窗邊等懸掛著,他過來時直接抓下去,如果讓對方的獵人戰友沒有抓到人或是只犧牲一個人,基本上算成功了;被追時很接近時,記得翻滾來閃躲,可以一直躲掉。

 

救星戰友:基本上我個人覺得這是個智能不足的戰友,常常有擋到自己人路害死人的情況發生,另外在地圖上也顯示的非常明顯,主要功能就是給團隊補補彈藥,影響跟作用不大,如果對方「落單」倒地時,可以「考慮」先趕快殺掉救星再KO敵人,但一般絕對是不用鳥他。

 

總結:


地圖的眉角與需要截圖的地方太多,可以先觀察別人都在哪放地雷,怎麼殺,觀察死後重生地點等等,熟悉地圖後,先把自己的LP搓大,我是說解鎖,建議最少要25cmLP再進入打排名,控制自己的死亡數量(每場10死內),以團隊戰況優先考量,道具使用最重要是時機,相信都可以玩出不錯的成績的。

除了把自己準備好,這也比較吃隊友,例如排名賽的分組與隊友分配看似沒有照組別分?因為隊友實力有時實在參差不齊...要獲得全場最高分很容易,但只想憑一己之力是比較難獲勝的。
 

ps.可以去抓手機app的uncharter益智解謎遊戲喔!收集一定要素之後可以解鎖造型一次性助力器等等。

如果和我一樣也想知道努力打完排名賽升到最高之後會怎樣?會不會有獎杯?會不會額外解鎖什麼東西?會不會出國比賽?

 

 

暴雷請反白觀看→     還真他媽沒怎樣

 

 

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